Haii, semua lama sudah kita tak berjumpa :) Kali ini saya akan membahas beberapa bahasa tentang Desain dan Permodelan grafis, yang akan saya bahas tentunya berbagai macam komponen-komponen dan berbagai macam andalan apa saja sih yang kita gunakan di bidang ini. Semoga bermanfaat dan mari disimak ya teman...
1. Pengertian Desain & Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek
baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat,
menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri
dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti
sbb :
-- Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
-- Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
-- Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
-- Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang
ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni
visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.
2.
Prinsip dan Unsur Desain Grafik
Unsur – unsurnya :
a.
Garis
(Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin
dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve)
atau lurus (straight).
b.
Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
c.
Huruf (Character)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan
untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual
langsung seperti A, B, C dll.
d.
Simbol (Symbol)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk
benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk
menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan
matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
e.
Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek.
Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.
f.
Tekstur (Texture)
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai
dengan cara dilihat atau diraba.
g.
Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini
dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
h.
Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya
suatu objek.
i.
Warna (Color)
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan
sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.
Prinsipnya :
a.
Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan
desain.
b.
Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling
berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
c.
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang
merupakan isi pokok dari komposisi.
d.
Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan
membaca bagian desain yang dimaksud.
e.
Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa
dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
3.
Perkembangan Desain Grafik dari Berbagai Media
Pada awalnya media desain grafis hanya terbatas pada
media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak
terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan
video). Desain grafik juga diterpkan dalam media elektronik yang sering kali
disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun
telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafik bisa
diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
4. Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan
Grafik
Keberadaan desain pemodelan grafik sangatlah
dipengaruhi oleh budaya dan teknologi berkembang di masyarakat. Salah satunya
adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk desain grafik berasal dari
budaya yang ada dilingkungan sekitar. Tak sedikit pula budaya Indonesia
digunakan sebagai desain grafik. Contohnya adalah kerajinan kain daerah seperti
batik dan tenun, keramik, gerabah dan masih banyak yang lainnya.
Kerajinan tradisional daerah merupkan warisan
turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk djadikan sumber
pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafik. Dengan berkembangnya
teknologi ini, maka semakin mudah bagi generasi muda saati ini untuk
menciptakan karya desai grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak
desain yang akan dihasilkan sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan
segalanya.
Pengaruh lain dari budaya dan teknologi dalam desain
pemodelan garfis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui peran yang
dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas social pembeli. Budaya adalah
penyebab paling mendasar dari keinginan perilaku seseorang. Budaya merupakan
kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan san perilaku yang dipelajari
oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.
5. Bidang Studi yang berkaitan
dengan Desain Pemodelan Grafik
1.
Pendidikan
Grafik computer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan
objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point atau software
lainnya. Dengan metode ini diharpakan tidak hanya teori saja tetapi dapat pula
melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,
ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia dan sebagainya.
2.
Hiburan
Tidak dipungkiri pada saat ini semua acara hiburan di televise banyak
menggunakan grafik computer. Mulai dari film kartun, iklan, sampai sinetron
sekalipun sudah diselipi oleh rafik computer. Grafik computer ini berupa efek
animasi yang dapat membuat fim semakin menarik.
3.
Budaya
Desain pemodelan grafis dalam hal-hal budaya dapat dilihat pada pahatan
bayu-batu candi di Indonesia, tenun dan desain gambar pada batik.
4.
Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh
system manusia dengan computer pada struktur lingkungannya.
5.
Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi
manusia dengan computer, dimana interakisi ini dipengaruhi oleh teknologi yang
ada, contohnya pada kantor. Antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang
bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan system computer.
Contohnya tim kerja desain, kelompok penulis dll.
6.
Ergonomic
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin
ke manusia, serta didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman
dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik computer dan layar
monitor dengan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
6. Manfaat Desain Pemodelan
Grafik dalam Berbagai Bidang
1. Bidang Pendidikan : Tentunya digunakan untuk mempresentasikan
objek-objek pada grafik secara nyata.
2. Bidang Perancangan : Digunakan untuk membuat berbagai desain dan model
objek yang akan dibuat misalnya digunakan untuk membuat arsitektur bangunan,
desain kendaraan dan lainnya.
3. Bidang Teknologi : Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya.
Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi
perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan.
4. Bidang Hiburan : Seperti yang sudah dibahas sebelumnya yaitu berguna
pada acara televise seperti iklan, film kartun bahkan sinetron menggunakan
desain grafis agar tampilannya tampak lebih menarik.
Kemudian saya akan sampaikan beberapa yang ada di bidang terpenting, Bidang Pendidikan :
Dalam bidang ini grafik computer pada pendidikan digunakan untuk
mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point
atau software lainnya. Dengan metode ini diharpakan tidak hanya teori saja
tetapi dapat pula melihat bentuk dan simulasinya.
Demikianlah, pembahasan saya mengenai DESAIN GRAFIK, semoga bahasan saya kali ini bisa membantu teman-teman yang sedang mencari apa itu desain grafik, komponen apa saja sih yang ada di desain grafik ini, dan mungkin juga bisa membantu teman-teman yang mau berkecimpun di desain grafik ini. Oke, terimakasih teman-teman. Nantikan bahasan-bahasan saya berikutnya ya :)
SEE UUUUU :))
Daftar Pustaka :