Minggu, 11 Oktober 2015


Haii, semua lama sudah kita tak berjumpa :) Kali ini saya akan membahas beberapa bahasa tentang Desain dan Permodelan grafis, yang akan saya bahas tentunya berbagai macam komponen-komponen dan berbagai macam andalan apa saja sih yang kita gunakan di bidang ini. Semoga bermanfaat dan mari disimak ya teman...


1. Pengertian Desain & Pemodelan Grafik
  Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :
-- Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
-- Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
-- Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
-- Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.

     2.    Prinsip dan Unsur Desain Grafik
 Unsur – unsurnya :
a.      Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

b.    Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.

c.      Huruf (Character)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.

d.    Simbol (Symbol)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail). 

e.      Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.

f.      Tekstur (Texture)
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

g.     Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

h.    Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

i.       Warna (Color)
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Prinsipnya :
a.     Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
b.    Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
c.      Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
d.    Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
e.      Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.

      3.    Perkembangan Desain Grafik dari Berbagai Media
 Pada awalnya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Desain grafik juga diterpkan dalam media elektronik yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafik bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

       4.   Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik
Keberadaan desain pemodelan grafik sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi berkembang di masyarakat. Salah satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk desain grafik berasal dari budaya yang ada dilingkungan sekitar. Tak sedikit pula budaya Indonesia digunakan sebagai desain grafik. Contohnya adalah kerajinan kain daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah dan masih banyak yang lainnya.

Kerajinan tradisional daerah merupkan warisan turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk djadikan sumber pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafik. Dengan berkembangnya teknologi ini, maka semakin mudah bagi generasi muda saati ini untuk menciptakan karya desai grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak desain yang akan dihasilkan sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan segalanya.

Pengaruh lain dari budaya dan teknologi dalam desain pemodelan garfis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas social pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan san perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.

         5.  Bidang Studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafik
1.     Pendidikan
Grafik computer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point atau software lainnya. Dengan metode ini diharpakan tidak hanya teori saja tetapi dapat pula melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia dan sebagainya.

2.     Hiburan
Tidak dipungkiri pada saat ini semua acara hiburan di televise banyak menggunakan grafik computer. Mulai dari film kartun, iklan, sampai sinetron sekalipun sudah diselipi oleh rafik computer. Grafik computer ini berupa efek animasi yang dapat membuat fim semakin menarik.

3.     Budaya
Desain pemodelan grafis dalam hal-hal budaya dapat dilihat pada pahatan bayu-batu candi di Indonesia, tenun dan desain gambar pada batik.

4.     Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh system manusia dengan computer pada struktur lingkungannya.

5.     Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia dengan computer, dimana interakisi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada, contohnya pada kantor. Antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan system computer. Contohnya tim kerja desain, kelompok penulis dll.

6.     Ergonomic
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, serta didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik computer dan layar monitor dengan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

             6. Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang
1.  Bidang Pendidikan : Tentunya digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada grafik secara nyata.

2.   Bidang Perancangan : Digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat misalnya digunakan untuk membuat arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya.

3.   Bidang Teknologi  : Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan.

4.  Bidang Hiburan : Seperti yang sudah dibahas sebelumnya yaitu berguna pada acara televise seperti iklan, film kartun bahkan sinetron menggunakan desain grafis agar tampilannya tampak lebih menarik.

Kemudian saya akan sampaikan beberapa yang ada di bidang terpenting, Bidang Pendidikan : Dalam bidang ini grafik computer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point atau software lainnya. Dengan metode ini diharpakan tidak hanya teori saja tetapi dapat pula melihat bentuk dan simulasinya.

Demikianlah, pembahasan saya mengenai DESAIN GRAFIK, semoga bahasan saya kali ini bisa membantu teman-teman yang sedang mencari apa itu desain grafik, komponen apa saja sih yang ada di desain grafik ini, dan mungkin juga bisa membantu teman-teman yang mau berkecimpun di desain grafik ini. Oke, terimakasih teman-teman. Nantikan bahasan-bahasan saya berikutnya ya :)
SEE  UUUUU :))



Daftar Pustaka :

Minggu, 21 Juni 2015

Cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer.

Ø  Sejarah Cloud Computer
Cloud computing adalah hasil dari evolusi bertahap di mana sebelumnya terjadi fenomena grid computing, virtualisasi, application service provision (ASP) dan Software as a Service (SaaS). Konsep penyatuan computing resources melalui jaringan global sendiri dimulai pada tahun ‘60-an. Saat itu muncul “Intergalactic computer network” oleh J.C.R. Licklider, yang bertanggung jawab atas pembangunan ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) di tahun 1969. Beliau memiliki sebuah cita-cita di mana setiap manusia di dunia ini dapat terhubung dan bisa mengakses program dan data dari situs manapun, di manapun. Menurut Margaret Lewis, Direktur Marketing Produk AMD. “Cita-cita itu terdengar mirip dengan apa yang kini kita disebut dengan cloud computing”. Para pakar komputasi lainnya juga memberikan penambahan terhadap konsep ini, di antaranya John McCarthy yang menawarkan ide mengenai jaringan komputasi yang akan menjadi infrastruktur publik, sama seperti the service bureaus yang sudah ada sejak tahun ‘60-an.
Semenjak tahun ‘60-an, cloud computing telah berkembang berdampingan dengan perkembangan Internet dan Web. Namun karena terjadi perubahan teknologi bandwidth yang cukup besar pada tahun 1990-an, maka Internet lebih dulu berkembang dibanding cloud computing. Dan kini teryata terlihat bahwa pendorong utama cloud computing adalah karena adanya revolusi Internet. Salah satu batu loncatan yang cukup drastis adalah dengan adanya Salesforce.com di tahun 1999, yang merupakan pencetus pertama aplikasi perusahaan dijalankan melalui Internet. Perkembangan berikutnya adalah adanya Amazon Web Services di tahun 2006, di mana dengan teknologi Elastic Compute Cloud (EC2), terdapat situs layanan web yang di komersialkan yang memungkinkan perusahaan kecil dan individu untuk menyewa komputer atau server, agar dapat menjalankan aplikasi komputer mereka.
Batu lompatan besar lainnya datang di tahun 2009 dengan Web 2.0 mencapai puncaknya. Google dan lainnya memulai untuk menawarkan aplikasi browser-based untuk perusahaan besar, seperti Google Apps. “Kontribusi yang paling penting dari komputasi cloud adalah munculnya “killer apps” dari penguasa teknologi seperti Microsoft dan Google. Ketika perusahaan tersebut mengirimkan layanan dalam bentuk yang mudah untuk di konsumsi, efek penerimaannya menjadi sangat luas”, menurut Dan Germain, Chief Technology IT provider Cobweb Solution. “Faktor utama lainnya yang mempengaruhi berkembangnya komputasi cloud antara lain matangnya teknologi visual, perkembangan universal banwidth berkecepatan tinggi, dan perangkat lunak universal”, menurut Jamie Turner sang pelopor komputasi cloud. Turner menambahkan, “cloud computing sudah menyebar luas hingga kepada para pengguna Google Doc. Kita hanya dapat membayangkan betapa besarnya ruang lingkup yang sudah di capai. Apa saja dapat di lakukan dan dikirimkan melalui cloud”.

Ø  Tujuan dan Manfaat
Manfaat
-          Skalabilitas  - Mudah meningkatkan  kapasitas,  sebagai  kebutuhan  komputasi  berubah, tanpa membeli peralatan tambahan.
-          Accessibility - Akses data dan aplikasi melalui internet dari mana saja.  Mengurangi Biaya 
-          Shift  Beban  -  Free  staf  TI  internal  dari  pembaruan  dan  isu-isu  konstan.
Tujuan
Tujuan  untuk  kelangsungan bisnis dari perusahaan tersebut, karena Cloud Computing memberikan solusi bagi perusahaan untuk meringankan operasional perusahaan tersebut dalam hal pengolahan data

Ketika berbicara tentang sistem cloud computing, sistem ini terbagi menjadi dua bagian: ujung depan dan ujung belakang. Mereka terhubung satu sama lain melalui jaringan, biasanya adalah Internet. Ujung depan adalah sisi pengguna komputer (user), atau klien (client), melihat. Bagian belakang adalah “cloud” bagian dari sistem.



Ujung depan termasuk komputer klien (atau jaringan komputer) dan aplikasi yang diperlukan untuk mengakses sistem komputasi awan. Tidak sistem komputasi awan semua memiliki antarmuka pengguna yang sama. Layanan seperti Web-based e-mail program memanfaatkan browser Web yang ada seperti Internet Explorer atau Firefox. Sistem lain memiliki aplikasi unik yang menyediakan akses jaringan untuk klien.
Di ujung belakang sistem adalah berbagai komputer, server dan sistem penyimpanan data yang menciptakan “cloud” dari layanan komputasi. Secara teori, sebuah cloud computer system dapat mencakup hampir semua program komputer yang dapat anda bayangkan, dari data pengolahan hingga video game. Biasanya, setiap aplikasi akan memiliki server khusus nya sendiri.







Sebuah server pusat mengelola sistem, memantau lalu lintas dan permintaan client untuk memastikan semuanya berjalan lancar. Sistem ini mengikuti seperangkat aturan yang disebut protokol dan menggunakan jenis khusus dari perangkat lunak yang disebut middleware. Middleware network memungkinkan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain.
Sebagian besar, server tidak berjalan pada kapasitas penuh. Itu berarti ada kekuatan pemrosesan yang hasil buangannya tidak terpakai. Maka akan memerlukan sebuah cara. Teknik ini disebut virtualisasi server. Dengan memaksimalkan output dari setiap server, virtualisasi server mengurangi kebutuhan pada mesin dalam bekerja.
Keunggulan Cloud Computing System

1. Keuntungan bagi para pelaku bisnis adalah minimalisasi biaya investasi infrastruktur publik sehingga bisnis bisa lebih terfokus pada aspek fungsionalitasnya.
2. Bagi application developer, layanan cloud memungkinkan pengembangan dan implementasi aplikasi dengan cepat sehingga meningkatkan produktivitas.

3. Bagi para praktisi yang bergerak di industri TI, hal ini berarti terbukanya pasar baru bagi industri jasa pengembangan teknologi informasi.
4. Bagi pebisnis di bidang infrastruktur, hal ini merupakan peluang yang besar karena dengan meningkatnya penggunaan layanan cloud ini akan meningkatkan penggunaaan bandwidth internet.
5. Integrasi aplikasi dengan berbagai perangkat.

Kekurangan Cloud Computing System

Resiko yang harus dihadapi user dalam penggunaan Cloud Computing ini antara lain:

1. Service level, artinya kemungkinan service performance yang kurang konsisten dari provider. Inkonsistensi cloud provider ini meliputi, data protection dan data recovery.
2. Privacy, yang berarti adanya resiko data user akan diakses oleh orang lain karena hosting dilakukan secara bersama-sama.
3. Compliance, yang mengacu pada resiko adanya penyimpangan level compliance dari provider terhadap regulasi yang diterapkan oleh user.
4. Data ownership, mengacu pada resiko kehilangan kepemilikan data begitu data disimpan dalam cloud.
5. Data mobility, yang mengacu pada kemungkinan share data antar cloudservice dan          cara memperoleh kembali data jika suatu saat usermelakukan proses terminasi terhadap layanan cloud Computing.

Ø  Contoh – contoh cloud computing

Google Drive unggul dalam kemudahan penggunaan dan social integration. Pencarian file yang menawan serta tampilan yang menarik, dan yang paling penting adalah Google Drive cocok jika yang biasa kita gunakan adalah produk-produk dari Google.





SkyDrive unggul dalam hal kapasitas penyimpanan dan akses file. Tampilan dari SkyDrive juga menarik, dan yang yang lebih penting adalah SkyDrive cocok digunakan jika kita biasa menggunakan dokumen microsoft office.


DropBox unggul dalam hal pihak ke-3. Jika Google Drive dan SkyDrive dikembangkan oleh developer dari dalam perusahaan, DropBox memiliki pengembang uang cukup besar. Selain itu, kapasitas DropBox yang didapatkan secara gratis sebesar 2GB dapat ditingkatkan sampai dengan 18GB dengan cara referrar.


Indowebster
Kelebihan dari web indowebster kita dapet mendownload vidio klip music terbaru, dapat mengupload video sendiri, mencari mentahan game dan lain-lain.
Kekurangan dari indowebster banyaknya orang – orang yang tak bertanggung jawab mengupload aplikasi-aplikasi.

4Shared 




Kelebihan
  1. Multi language. 4Shared mendukung berbagai bahasa pengantar yang dapat digunakan, termasuk Bahasa Indonesia. Jadi, dunsanak dapat lebih mudah memahami aturan dan ketentuannya. 
  2. Ada fasilitas search. Seseorang dapat mencari file yang diinginkan dengan menggunakan keyword di 4Shared karena adanya fasilitas pencarian. 
  3. Ada fasilitas explore file. Fasilitas ini berlaku hanya yang telah mendaftar atau member 4Shared. Jika seorang member tidak ingin berbagi file tertentu, maka cukup dengan mengatur file tersebut menjadi ‘privat’. 
  4. Ada fasilitas preview audio/video. Seseorang dapat mendengar dan melihat audio/video yang ada di 4Shared tanpa harus mendowloadnya terlebih dahulu. 
  5. Multiple upload. Dunsanak dapat upload file lebih dari satu dalam waktu yang bersamaan dengan ketentuan tidak lebih dari 100Mb. 
  6. Kecepatan proses download. Dapat juga dikatakan cenderung lebih cepat. 
  7. Tidak ada iklan pop-up. Pada 4Shared, untuk iklan hanya dipasang atau ditampilkan pada sidebar tertentu saja, tanpa ada iklan pop-up.

Kekurangan
  1. Kapasitas penyimpanan file dibatasi, yaitu maksimal 10Gb. Jika dunsanak ingin lebih dari itu, maka harus bayar, sehingga mendapatkan kapasitas 100Gb untuk premium account . Hal ini sangatlah tidak bersahabat bagi para penakluk fasilitas gratisan. Hehehe :-D 
  2. Membership hanya 1 bulan. Artinya, jika dalam jangka waktu 1 bulan dunsanak tidak melakukan login, maka semua file akan dihapus. Jadi, dunsanak haruslah login minimal 1x dalam sebulan.
    Hal seperti ini hanya berlaku untuk member atau akun free/gratis. 
  3. Waktu tunggu download. Pada 4Shared, terdapatnya waktu tunggu, yaitu 10 detik. Setelah itu baru akan muncul link untuk download. Tetapi, terkadang waktu tunggu ini bisa lebih dari 120 detik.












Daftar Pustaka            :
Rahmahto, A. P.,"Cloud Computing, Teknologi Komputasi Masa Depan", April 2011

Teknologi Pusat. “Manfaat dan Contoh Cloud Computing”. April 2015. http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
Blogspot teknojakarta. “Manfaat dan Tujuan Cloud Computing”. April 2015. http://teknojakarta1207.blogspot.com/p/manfaat-dan-tujuan-cloud-computing.html

Formatika Visioin. “Perbandingan Google Drive Skydrive dan Dropbox”. April 2015. http://googleapps.visioinformatika.com/perbandingan-google-drive-skydrive-dan-dropbox/

Senin, 20 April 2015

Hallo semuanya, disini saya akan memberikan tutorial lengkap cara membuat website yang gratisan. Disini saya akan memakai situs idhostinger ya gan. kalo yang belum tau langsung aja klik disini ya.
Berikut ini tampilan idhostingernya ya.




Sekarang jika kamu sudah masuk ke situs idhostingernya, kini kamu klik saja buat akun, nanti akan masuk ke form buat akun, terserah mau masuk lewat fb atau google (gmail), dalam hal ini saya login menggunakan gmail ya :)



Kemudian kamu tinggal masukan email dan password gmail kamu untuk login, nah nanti akan muncul tampilan seperti ini ya guys.



kamu tinggal klik accept disana guys, nanti setelah itu akan langsung masuk ke halaman home akun idhostingermu, disini ada berbagai pilihan untuk membuat website, ada yang berbayar ada juga yang gratisan, karena disini kita mau yang gratisan, maka kita pilih yang biayanya 0,00 ya :) . Setelah itu di sana klik order.


Setelah itu ada form isian tentang webmu, di tempat masukan nama web yang kamu mau, dalam hal ini saya membuat nama web saya "http://iniwebsitenyark.esy.es/" . esy.es itu nama subdomainnya, disana ada berbagai pilihan nama belakangnya tak hanya esy.es. Namun, disini saya menggunakan default saja. Kemudian diminta masukan password dan konfimasikan password, setelah itu klik saya bukan robot dan masukan kode captchanya, jika sudah klik lanjutkan.



Nah, setelah itu amu akan masuk ke dalam subdomain yang kamu buat itu, nanti kamu kenunggu sebentar sampai web kamu ada bacaan "aktif" ya. berikut tampilannya yang masih menunggu setup.



Kemudian setelah beberapa detik akan berubah menjadi "aktif". Yess, webmu sudah berhasil di buat :D



Eittsss, nanti dulu teman, belum selesai. Web mu itu masih kosong. jika web kalian sudah aktif. Kalian sambungkan web kalian ke situs terkemuka yang telah bekerja sama dengan hostinger ini, disini saya akan menghubungkan web saya dengan wordpress ya, jadi nanti tampilannya akan meniru wordpress guys :D
Berikut caranya ya.
di bagian home webmu itu cari Auto Installer ya guys.



Setelahnya, kamu tinggal klik situs terkemuka yang mau kamu sambungkan dengan webmu, disini saya akan memilih wordpress ya guys :)



Setelah itu kamu akan masuk ke form pengisian. Berikut form pengisiannya ya guys. 
Dibawah bisa kamu lihat, kamu diperintahkan memasukan username administrator, kemudian password, email administrator, judul website, dan tagline. Bisa lihat sendiri ya guys di bawah :)





Kemudian ini adalah contoh form pengisian webstie saya.
Bisa kamu lihat, judul website saya adalah "RiandiGunadarma" dan Deskripsi Web saya adalah "ini website tentang Gunadarma". Jika sudah kita klik instal.



Kemudian ada tampilan jika webmu sudah di instal dengan wordpress nya.



Kemudian kita coba saja open tab baru, dan kamu masukan url webmu, disini URL webku adalah "iniwebsitenyark.esy.es". Dan yupp websitemu telah berhasil di buattttt !! ;D


Itulah tutorial singkat bagaimana membuat website sederhana gratisan yang bisa kalian kembangkan sendiri ya teman-teman.
TERIMAKASIH SUDAH BERKUNJUNG :D


Referensi :
- Ebook "Tutorial Buat Website Gratis"
- PENGALAMAN :D

Minggu, 19 April 2015


Hallo teman-teman semuanya, kali ini saya akan memberikan suatu informasi tentang "Arsitektur Web". Tentu banyak yang bertanya, sebenarnya apa sih arsitektur web itu. Nah guys, Arsitektur Web sendiri merupakan suatu desain atau rancangan suatu informasi dari web yang akan kita buat agar web yang kita buat itu informasi dan datanya mudah di temukan saat nanti webnya di akses. Arsitektur komputer sendiri memanglah harus di kuasai dan di mengerti setiap orang yang mau serius ataupun yang memang mau lebih fokos mengelola web yang di milikinya. Arsitektur Web sendiri memiliki banyak komponon yang wajib kalian semua tahu, diantaranya :


1. ATI (Arsitektur Teknologi Informasi)
Ati sendiri merupakan suatu aset informasi dan data-data dalam sebuah kumpulan informasi yang berguna untuk mengelola data yang kita tempatkan di web menjadi berada di tepat level tertinggi web yang kita buat. arsitektur TI menunjukkan bagaimana semua aspek teknologi informasi dalam suatu organisasi yang sesuai secara bersama.

2. Infrastruktur Teknologi Informasi
Sebenarnya tentu teman-teman tahu bahwa yang di maksud Infrastruktur ini tentunya bahan-bahan pendukung yang kita gunakan untuk menjalankan proses pembuatan web ataupun pengelolahan web. komponen TI yaitu perangkat keras komputer, perangkat lunak, dan teknologi komunikasi yang memberikan dasar bagi semua organisasi sistem informasi .

Tentunya kalian mengerti bahwa Arsitektur Web sendiri menggunakan suatu layanan yang menggunakan kemampuan pengguna dan kemampuan dari komponen-komponen yang di pakai pengguna. Web bukanlah suatu layanan yang berbasis sederhana, karena web sendiri dirancang dari berbagai komponen yang menghasilkan suatu data ataupun informasi yang berguna untuk si pembaca ataupun penikmat web. Arsitektur Web menghasilkan berbagai macam data yang sangat berguna bagi si pemakainya, dari desain ataupun isi dari web mereka sendiri. Kuasai pengembahangan WEB, tentu kamu akan kuasai webmu.

Terimakasih :)

Referensi :
- Buku "WEBKU"





Hallo semuanya, kali ini saya akan menerangkan apa itu aspek hukum dan berbagai keamanan pada website. Tentunya kita tahu semua hal itu ada hukumnya jika kita menyalahgunakannya. Di dunia onlinepun website punya yang namanya aspek-aspek hukum, di Indonesiapun ada berbagai Undang-Undang yang mengatur Internet termasuk Web. Kite tentu tahu banyak kejahatan yang terjadi di Dunia yang berasal dari Internet atau yang biasa di sebut kejahatan cyber, Nah karena banyak alasan itulah maka pemerintah mengeluarkan berbagai Undang-Undang yang mengatur kejahatan-kejahatan web tersebut. Berikut kita lihat ya Undang-Undang yang berhubungan dengan WEB.

UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA
NOMOR 11 TAHUN 2008
TENTANG INFORMASI DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK

Inti dari Undang-Undang tersebut adalah jika kita melakukan berbagai Hal yang menyelewengkan (melakukan kejahatan) di dunia Internet (online) maka otomatis kita sudah terjerat yang namanya kejahatann cyber. Maka pakai dunia maya dengan bijak dan yang benar ya guys :D :D

Kemudian sekarang saya akan menjelaskan apa saja sih tips keamanan agar websitemu aman. Mari saksikan ya guys.
1. Harus Menggunakan Hostingan yang Terpercaya dan Aman ya guys
Banyak hostingan yang kurang terpercaya dan kurang aman guys, jadi kalau kamu mau buat website jangan asal-asalan pilih hostingan ya guys. Dilihat dulu apa banyak komentar-komentar positif dari masyarakat terhadap hostingan yang mau kamu gunakan untuk kamu buat websitemu.
2. Kuatkan Passwordmu
Password, tentu inilah hal yang bisa di bilang jantungnya segala isi dari webmu, karena jika kamu menggunakan password yang kuat di website hostingmu, tentu kejahatan-kejahatan cyber bisa di minimalisir, sekarang sudah banyak loh guys orang-orang iseng yang suka sekali iseng hack-hack website terkenal. Sooo, gunakan password yang kreatif ya guys.
3. Usahakan tidak menggunakan desain yang free(Gratis)
Jika websitemu masih baru, kamu bolehlah menggunakan desain yang gratis, contohnya thema yang gratis. Namun, jika sudah mulai dikenal banyak orang, usahakan kamu mengupdate desain websitemu ya guys dengan desain yang berbayar. Desain websitepun berpengaruh loh guys dalah mudah atau tidaknya si hacker iseng itu menjebol websitemu.
4. Back-up isi dari websitemu secara rajin
Jadi, jika di websitemu telah banyak isinya, ataupun banyak data pentingnya, maka kamu harus membackup data tersebut secara rajin ya, Takutnya, jika ada hal-hal yang tidak di inginkan, kamu masih dapat mengembalikan data-datamu atau dapat mengambil lagi isi dari website tercintamu.

Nah di atas sudah di berikan beberapa tips agar website kita aman ya guys, so jangan pernah kamu menyepelekan pembuatan website ya guys. Jangan asal ya guys jika mau membuat website.hehe

Terimakasih sudah menyimak :)

Referensi :
- Buku Pintar Mengelola WEB


Design by Adsense Maker | Blogger Theme by Lare Glundengan